大会介绍

今年二月,由Unity主办的Vision VR/AR Summit 2016在美国完美落幕,该备受行业瞩目的VR/AR行业盛会将首次来到亚洲,Vision VR/AR Summit Asia(Vision VR/AR亚洲峰会)将于12月14-15日在中国北京召开!并将在12月13日举办为期一天的VR MasterClass大师课程!

亚洲VR/AR产业发展迅猛,众多充满创意的开发者与软硬件厂商正在将我们最酷的想法变为现实,围绕VR/AR技术的商业模式和全新生态正在成形。此次Vision VR/AR Summit Asia 2016将以开发者为中心,通过高端技术与创意灵感的碰撞,展现VR/AR带来的无限可能。

此次Vision VR/AR亚洲峰会,将邀请来自各地的开发者,艺术家,工程师,设计师,硬件生产商,影视工作者,研究机构和VR/AR爱好者齐聚一堂,共同聚焦亚洲VR/AR行业,展示最前沿的VR/AR技术、内容与产品,同时为VR/AR从业者提供行业尖端的交流平台,拓展属于VR/AR的全新机遇。

为期两天的Vision VR/AR Summit Asia 2016,全球VR/AR行业中的领军人物,数十位顶尖的VR/AR技术达人与行业精英带来Keynote和多场技术讲座,为开发者分享独到的观点和行业发展趋势,深度挖掘VR/AR技术在游戏、影视、艺术、教育等领域的应用,剖析最具代表性的行业案例,探讨开发者面临的全新挑战。

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大会门票

11月1日-12月12日

¥1200

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大会日程

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    TBA...

     
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    午餐
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    1)Nvidia VR 策略和定位介绍
    2)Nvidia VR Works介绍以及与Unity合作
    3)Funhouse Developing Platform介绍

    周为志
     
    -Nvidia
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    TBA

    Eric Shamlin
     
    - Secret Location
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    Unity Labs团队里的Timoni West将与大家分享自己使用Unity开发VR内容时一些关于UX,输入,架构,渲染方面的一些心得体会。

    Timoni West
     
    - Unity
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    TBA...

    Chet Faliszek
     
    - Valve
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    虚拟现实依赖于对人类感知的操纵,以模仿真实的生活经验。 VR无论是在游戏,电影或者品牌体验中,都是将自己理想中的世界呈现给用户的一项艺术工程。 MediaMonks的执行制片 人 Niels Monsieurs将向我们展示让虚拟成为真实的工艺、技术和注重细节 。 以他们的获奖作品为例,Niels将展示他们的先进技术、知识以及丰富的经验,他们的成果是如 何博得Etihad以及Greenpeace等组织的一 致好评的。

    Niels Monsieurs
     
    - MediaMonks
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    1)PlayStation®VR介绍
    2)VR体验的可能性
    3)使用PlayStation®进行VR内容制作的优势
    4)PlayStation®VR的技术特性
    5)VR商业的可能性

    添田武人
     
    - 索尼互动娱乐(上海)有限公司
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    游戏作为我们所爱的一种互动媒体形式,它在VR中的表现同样令人着迷。真实富有深度的沉浸式游戏,会给玩家提供自由的交互方式,让他们与场景和物体产生互动,而不是被动地等待和接受。JOYCITY从2013年进驻VR市场从事开发,我们用自己开发的游戏《Gunship Battle 2 VR》挑战VR中的自由运动。本次演讲将分享我们自己关于如何实现VR中的自由运动并且解决传统VR中的3D晕眩问题的经验。

    Chan Hyun Kim
     
    - JOYCITY
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    第一天结束
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    TBA...

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    午餐
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    TBA...

    Michael Hjorth
     
    - Starbreeze Studio
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    TBA...

    汪丛青
     
    - HTC
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    本次演讲会和大家分享网易首款Google Daydream平台移动端VR游戏《破晓唤龙者》(英文名 《Twilight Pioneers》)的开发历程。《破晓唤龙者》使用Unity引擎开发,是Daydream平台首发游戏。本次分享会向大家介绍开发过程中遇到的问题,解决的思路,以及移动VR游戏开发与传统游戏开发中的异同。

    申文迪
     
    - 网易游戏
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    VR正在改变传统媒体的创造和消费模式。 360视频带来的身临其境的体验为行业中的每个人开辟了新的机会。 应用领域涵盖方向从新闻,娱乐,教育,房地产到许多其他工业无处不在。 三星已经参与了这个新兴的媒体生态系统,引入了GearVR,Gear360相机和三星VR内容服务。 我们将谈论三星的愿景,以及从三星的角度看待VR媒体行业将会如何形成发展的。

    Taeyong Kim
     
    - Samsung
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    2016年的虚拟现实还处于产业发展的早期阶段,整个产业正在经历逐渐降温的过程,其未来依然充满了变数。然而令人鼓舞的是,许多全新的产品形态和技术方向还在不断涌现和进化,我们对于虚拟世界与现实世界融合的愿景前所未有地强烈。面对这样的现状与未来,我们应该如何理性地评估当前VR产品的边界?如何预测VR在中长期的演化路径?哪些技术方向将会成为VR产品迭代的主要瓶颈?在现有技术限制下如何做出优秀用户体验的产品?针对这些VR产品与技术相关话题,小米VR产品总监马杰思将与你进行深度探讨。

    马杰思
     
    - 小米科技
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    TBA...

    Jonathan Flesher
     
    - Baobab Studios
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    VR进入2.0行业启动期到现在虚拟现实+实体经济的行业应用的融合经验;产业发展进程中的多项技术创新成果;从内容创新技术,平台传输技术及交互应用技术多个维度给出虚拟现实帮助文化娱乐行业转型的策略建议;从产业格局的高地,勾勒下一代人机交互平台和信息产业革命的产业发展地图。

    文钧雷
     
    - 中国科学院
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    第一天结束
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    TBA...

    刘明豫
     
    - 华山资本
    张述
     
    - Vive X
    Tipatat Chennavasin
     
    - Venture Reality Fund
    井上裕太
     
    - Colopl, VR Fund
    Koh Soo Boon
     
    - iGlobe Partner
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    Dr.Panda的目标是为孩子们提供教育性的游戏,让他们更好地了解周围的世界。 AR的伟大之处在于,它为交互提供了一个 全新的维度,可以有效加强孩子们与游戏的互动。 为了达 到这种程度的互动,我们探索各种可能性,比如让孩子们为家具上色,在纸上绘制彩色的游戏角色然 后将它们直接导入到游戏中,让孩子们与自己着色的3D物体交互并进一步了解这些物体。本次演讲将分享如何在 Unity和Vuforia插件的帮助下克服这些挑战的 。

    Lukasz Wolinski
     
    - Dr. Panda
    Adrian Rutkowski
     
    - Dr. Panda
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    Daydream以及Tango是Google全新的高品质移动VR与AR平台。Google AR/VR战略主管Seven Kan将深入分析Google AR/VR的的策略,以及如何为Daydream和Tango创建优质内容。让大家一起为建立优质AR与VR产品而努力!

    Steven Kan
     
    - Google
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    艺术是美好的事物,是人类社会发展衍生出的高级产物,具有改变世界的能力。游戏被称为第九艺术,但相较于其他八大艺 术形式,刚刚发展了三十来年的电子游戏要走的路其实还 很长,在刚刚走完探索期之后,它会逐渐的发现自己的历史使命,同其他八大艺术一样,为人类文明 的发展做出自己真正的贡献,而且基于它人人都可参与的特质,它对人类社会发展的影响力将是空前的。 今天我们 要讨论的话题就是从大屏幕游戏,VR,AR来 出发,展望未来的游戏娱乐会是什么样的?如何让娱乐不断升级!

    姚堃
     
    - 万岁游戏
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    午餐
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    与大家分享ND对VR世界的思考,通过一个实战的经典案例《VR虎豹骑》剖析VR游戏产品的创新历程,分享如何用VR技术探索游戏与教育两大行业的新机会。

    吴拥民
     
    - 网龙网络公司
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    随着互联网+,工业4.0 等,新的技术方向和趋势的快速兴起,人工智能,自然人机交互的模式,已成为数字化转型技术重 要的部分。在微软2016 BUILD 大会上,第一次提出了 Conversation as a Platform 的概念,使得人工智能的技术更为智能和易用。您将了解到: - 如何通过 Bot 框架带来的自然人机交互模式的新革命 - 微软的认知服务让你的应用,Bot,服务更聪明。

    王博
     
    - Microsoft
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    MPC(More Personal Computing)更自然的下一代人机交互,是Windows平台致力的目标。这个话题囊括了计算机认知能力、生物识别、电子墨水、语音助理小娜、Kinect、Surface Hub、HoloLens等一些列软件特性及硬件设备。作为Windows10设备家族中的一员,HoloLens上运行着和手机、平板、PC一样的UWP通用应用,却提供给我们完全不同于2D屏幕的颠覆体验。 通过本节课程您会了解到全息技术平台的概念与特性、如何基于通用应用平台设计开发一款混合现实的产品,在行业、娱乐等场景所带来的突破。

    刘昕羽
     
    - 微软
    王博
     
    - 微软
  •  

    虚拟现实技术是很火爆的话题,抛开那些炫酷的娱乐应用,需要思考一个严肃的问题:在医学领域,虚拟现实技术到底带来了什么?从医学教育到临床治疗,再到后期康复,新技术的应用带来了无限想象空间。

    姜洋
     
    - 好医术
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    VR硬件技术高速发展的这几年,也对计算机图形技术提出了更加严苛的需求。如何能够更加高效地榨取硬件性能,最大化降低延迟,成为各大厂商最主要的着力点。新的渲染API(DX12和Vulkan)的发布,并且包括硬件厂商针对VR整合的从底层硬件到上层应用的工具SDK、与引擎厂商的软硬结合、再加上原有的App层面的性能优化手段,共同将VR的优化变的更加容易,开发门槛降的更低,使得VR开发者可以更专注于内容的构建。

    冉锦
     
    - AMD
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    微软全息眼镜HoloLens是微软最新推出的混合现实头显设备。酷炫的全息图像和包括语音及手势控制的全自然交互手段,给 用户带来前所未有的体验。HoloLens目前已经在制造、医 疗、建筑、娱乐等多个行业展现了非常好的应用前景和市场潜力。本质上HoloLens既是运行Windows10 系统、执行全息计算的平台和工具,也是体现微软正在构建的Windows10 UWP框架下Windows Holographic平台的标 准设备;Unity,作为世界上最受欢迎的跨平 台游戏引擎,是微软官方推荐的Holographic平台开发工具。本课程将着重介绍: 1. Holographic平台的概念以及和微软Windows10 UWP框架的关系 2. 使用 Unity引擎来设 计、开发、发布基于HoloLens设备和Holographic平台的应用 3. 开发和优化Holographic应用的经验分享。

    梅颖广
     
    - Microsoft
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    由于三维设计工具在中国核电设计中的推广应用,产生了一种全新的设计产品——三维模型。随着VR技术的普及 ,提供了一种全新的思路,能够更好的发挥三维模型的价 值。三维设计模型与VR技术的集成,能够应用于从设计、建造,到运行、退役的核电厂全生命周期。 VR技术在提升核电厂经济性和安全性上会起到重要的作用。

    于潇
     
    - 上海核工程研究设计院
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    第二天结束
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    TBA...

    李申
     
    - PTC Vuforia
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    此次分享,将介绍艺术家使用Unity创作的大型展演与公共艺术的设计与製作过程,如何融合艺术、人文与科技,创造出温暖人心的艺术体验。

    黄心健
     
    - 故事巢工作室
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    《无间道》是香港知名电影,或许是中国最受欢迎的电影IP。当前VR内容大多都局限于游戏,或一些刺激恐怖或兴奋体验的 设备,但很多人依然不了解电影的VR体验。VR是必将走向 主流的媒介,如何来使用VR媒介来讲述一个故事呢?田浩洋导演将在本次演讲中分享制作《无间道》 VR电影的经验,团队所面临的挑战及解决方案,以及他对VR电影未来的看法。

    田浩洋
     
    - 高视维创意传播有限公司
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    午餐
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    作为虚拟现实元年的2016,各大GPU供应商为我们提供了许多虚拟现实新技术。 无论是桌面平台还是移动平台, 先进的虚拟现实技术为应用开发人员和虚拟现实头显开发人员开辟了全新的领域,提供次世代虚拟体验。 我将与大家分享这些新技术和使用经验。

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    近年来虚拟现实(VR)的发展越来越受关注,这得益于摩尔定律使得计算设备的能力成倍增长,沉浸式的VR体验也首次能够在消费级产品上顺畅运行,VR毫无疑问是2016年最吸引市场目光的产品之一。但比起传统应用,VR应用存在高分辨率,高帧率和双目渲染等特性,对于计算资源的需求也比较高,为了实现高沉浸的VR体验,开发者必须利用所有计算资源并充份发挥其性能。然而,目前市面上大多数VR应用只强调GPU方面的工作,CPU的性能很多时候并没有被充份利用。幸运的是, Unity内建了很多功能强大的工具能够发挥CPU性能并提升画面表现,对于GPU性能的影响也比较少。本次讲座将集中介绍如何利用CPU的计算能力实现更加真实的VR体验。

    王文斓
     
    - Intel
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    VR游戏是主机娱乐的一次新进化,我们该如何高效出产高水平游戏?

    刘博
     
    - 北京神武互动网络技术有限公司
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    人们经常用“沉浸感”、“身临其境 ”、“感同身受”等词语来描述VR。本演讲将介绍游戏策划可以用哪些方法和技 巧,来激发和调动玩家的情感 。电影里“定场镜头”的作用是奠定 整个场景的背景基 调,“特写镜头”则让观众看到角色更深的情感。那这些电影语言是否在VR中适用呢? VR的语言是什么?我们要如何通过搭建场景、编排 角色来激发一种特定的情感或反应呢?互动是如 何创造或打破 那种沉浸感的?

    Tomasz Dzierza
     
    - Crytek
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    想了解为何VR能带来如此独特的体验吗?想知道什么是“身临其境”吗?明白为什么人们会有“晕动症”而非仅仅是“运动感知”吗?此次演讲将探讨VR困扰着人们的这些问题。深入了解人体内部机制,有助于更好地开发VR体验。

    Mike Geig
     
    - Unity
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    第二天结束

讲师介绍

Steven Kan

Google

Head of Global AR/VR Strategy

添田武人

索尼互动娱乐(上海)有限公司

总裁

Tony Parisi

Unity

Global Head of VR/AR Strategy

TaeYong Kim

Samsung

VP of Graphics R&D

Jay Wright

PTC Vuforia

President

Sylvio Drouin

Unity Labs

VP

唐沐

小米科技

VR总经理/小米影业总裁

汪丛青

HTC Vive

中国区总裁

Chet Faliszek

Valve

Videogame Writer

Tomasz Dzierza

Crytek

Lead Technical Designer

Jonathan Flesher

Baobab Studios

Head of Business Development

Timoni West

Unity Labs

Principal Designer

Michael Hjorth

Starbreeze Studios

Chairman

马杰思

小米科技

VR 产品总监

姚堃

万岁游戏

CEO

Eric Shamlin

Secret Location

VP Managing Director

Chan Hyun Kim

JOYCITY (Korea)

Executive Producer

Lukasz Wolinski

Dr. Panda

CTO

Adrian Rutkowski

Dr. Panda

R&D Engineer

Niels Monsieurs

MediaMonks

Executive Producer

李申

PTC Vuforia

业务拓展经理

文钧雷

中国科学院

教授

刘博

神武互动

CEO

周为志

Nvidia

VR业务开发经理

申文迪

网易

高级技术经理

田浩洋

高视维创意传播有限公司

联合创始人

梅颖广

Microsoft

开发技术顾问

姜洋

好医术

创始人

吴拥民

网龙网络公司

VR开发部总经理

黃心健

"故事巢"工作室

新媒体艺术家

Mike Geig

Unity

Technical Evangelist

冉锦

AMD大中华区

VR技术经理

王文斓

Intel

资深应用工程师

刘昕羽

Microsoft

软件工程师

王博

Microsoft

软件工程师

于潇

上海核工程研究设计院

高级工程师

张述

Vive X

总监

井上裕太

Colopl VR Fund

Associate

Tipatat Chennavasin

The Venture Reality Fund

Co-founder

刘明豫

华山资本

执行董事

Koh Soo Boon

iGlobe Partners

Founder

游戏大赛

Vision VR/AR Awards 2017-亚洲区征集已结束!

Vision VR/AR Award亚洲区大赛评选已结束,国际赛区征集仍在进行中,欢迎大家踊跃报名!截至目前,我们已经收到了来自中国及韩国开发者提交的几十款作品,包括VR游戏与360度全景视频等多种不同类型。本次参赛作品不区分应用范围,不区分使用技术和引擎,追求内容新颖与创意,欢迎所有VR/AR开发商参赛。

参赛要求

  •  项目必须使用虚拟现实技术与增强现实技术其一,或者两项技术都使用。
  •  参赛项目可以是正在开发中,或是于2016年发行的游戏项目。
  •  单个项目可提交最多两个类别(除最佳综合奖,因为所有的申请将被视为这一类)。
  •  大赛参赛者必须是开发团队中的重要一员。
  •  无论是个人或是团队我们都是欢迎的,只要他们遵守所有的规则。
  •  项目必须支持一个或多个在提交表格列出的设备。
  •  提交的参赛项目,即使是正在开发中的也必须是稳定的。这意味着它必须能代表最终产品的,而且它不会崩溃以及其他错误状况。
  •  平台限制:Oculus Rift、Google Cardboard、Steam VR (HTC Vive)、PlayStation VR、Gear VR、Microsoft HoloLens以及其它支持Vuforia的平台。

参会指南

合作伙伴

铂金赞助商

大会媒体支持

关闭
 
利用EditorVR创造虚拟现实内容

Unity Labs团队里的Timoni West将与大家分享自己使用Unity开发VR内容时一些关于UX,输入,架构,渲染方面的一些心得体会。

关闭
创造激发情感体验的VR技术

人们经常用“沉浸感”、“身临其境”、“感同身受”等词语来描述VR。本演讲将介绍游戏策划可以用哪些方法和技巧,来激发和调动玩家的情感。电影里“定场镜头”的作用是奠定整个场景的背景基调,“特写镜头”则让观众看到角色更深的情感。那这些电影语言是否在VR中适用呢?VR的语言是什么?我们要如何通过搭建场景、编排角色来激发一种特定的情感或反应呢?互动是如何创造或打破那种沉浸感的?

关闭
敬请期待...

敬请期待...

关闭
在VR游戏中实现全方位的自由交互

游戏作为我们所爱的一种互动媒体形式,它在VR中的表现同样令人着迷。真实富有深度的沉浸式游戏,会给玩家提供自由的交互方式,让他们与场景和物体产生互动,而不是被动地等待和接受。 JOYCITY从2013年进驻VR市场从事开发,我们用自己开发的游戏《Gunship Battle 2 VR》挑战VR中的自由运动。 本次演讲将分享我们自己关于如何实现VR中的自由运动并且解决传统VR中的3D晕眩问题的经验。。

关闭
为儿童创造有趣的增强现实内容

Dr.Panda的目标是为孩子们提供教育性的游戏,让他们更好地了解周围的世界。 AR的伟大之处在于,它为交互提供了一个全新的维度,可以有效加强孩子们与游戏的互动。 为了达到这种程度的互动,我们探索各种可能性,比如让孩子们为家具上色,在纸上绘制彩色的游戏角色然后将它们直接导入到游戏中,让孩子们与自己着色的3D物体交互并进一步了解这些物体。本次演讲将分享如何在Unity和Vuforia插件的帮助下克服这些挑战的。

关闭
VR改变医学应用

虚拟现实技术是很火爆的话题,抛开那些炫酷的娱乐应用,需要思考一个严肃的问题:在医学领域,虚拟现实技术到底带来了什么?从医学教育到临床治疗,再到后期康复,新技术的应用带来了无限想象空间。

关闭
Holographic平台的开发与应用

微软全息眼镜HoloLens是微软最新推出的混合现实头显设备。酷炫的全息图像和包括语音及手势控制的全自然交互手段,给用户带来前所未有的体验。HoloLens目前已经在制造、医疗、建筑、娱乐等多个行业展现了非常好的应用前景和市场潜力。本质上HoloLens既是运行Windows10系统、执行全息计算的平台和工具,也是体现微软正在构建的Windows10 UWP框架下Windows Holographic平台的标准设备;Unity,作为世界上最受欢迎的跨平台游戏引擎,是微软官方推荐的Holographic平台开发工具。本课程将着重介绍: 1. Holographic平台的概念以及和微软Windows10 UWP框架的关系 2. 使用Unity引擎来设计、开发、发布基于HoloLens设备和Holographic平台的应用 3. 开发和优化Holographic应用的经验分享。

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创新科技-新一代人机交互

MPC(More Personal Computing)更自然的下一代人机交互,是Windows平台致力的目标。这个话题囊括了计算机认知能力、生物识别、电子墨水、语音助理小娜、Kinect、Surface Hub、HoloLens等一些列软件特性及硬件设备。作为Windows10设备家族中的一员,HoloLens上运行着和手机、平板、PC一样的UWP通用应用,却提供给我们完全不同于2D屏幕的颠覆体验。 通过本节课程您会了解到全息技术平台的概念与特性、如何基于通用应用平台设计开发一款混合现实的产品,在行业、娱乐等场景所带来的突破。

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以创新交互方式创造全新用户体验 (CaaP)

随着互联网+,工业4.0 等,新的技术方向和趋势的快速兴起,人工智能,自然人机交互的模式,已成为数字化转型技术重要的部分。在微软2016 BUILD 大会上,第一次提出了Conversation as a Platform 的概念,使得人工智能的技术更为智能和易用。您将了解到: - 如何通过Bot 框架带来的自然人机交互模式的新革命 - 微软的认知服务让你的应用,Bot,服务更聪明。

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持续更新中...

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增强现实领域的全新机遇

本次演讲将讨论AR的现状如何以及部署AR的几个要点,除此之外,Jay Wright 还将分享自己对于AR市场,应用程序和技术的见解。

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当VR成为媒体 - 趋势,挑战和未来

VR正在改变传统媒体的创造和消费模式。 360视频带来的身临其境的体验为行业中的每个人开辟了新的机会。 应用领域涵盖方向从新闻,娱乐,教育,房地产到许多其他工业无处不在。 三星已经参与了这个新兴的媒体生态系统,引入了GearVR,Gear360相机和三星VR内容服务。 我们将谈论三星的愿景,以及从三星的角度看待VR媒体行业将会如何形成发展的。

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持续

持续

关闭
持续

持续

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VR元年阶段的产业重要机遇

VR进入2.0行业启动期到现在虚拟现实+实体经济的行业应用的融合经验;产业发展进程中的多项技术创新成果;从内容创新技术,平台传输技术及交互应用技术多个维度给出虚拟现实帮助文化娱乐行业转型的策略建议;从产业格局的高地,勾勒下一代人机交互平台和信息产业革命的产业发展地图。

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科技说书人: VR带来的艺术革新

此次分享,将介绍艺术家使用Unity创作的大型展演与公共艺术的设计与製作过程,如何融合艺术、人文与科技,创造出温暖人心的艺术体验。

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《无间道》VR版创作揭秘

《无间道》是香港知名电影,或许是中国最受欢迎的电影IP。当前VR内容大多都局限于游戏,或一些刺激恐怖或兴奋体验的设备,但很多人依然不了解电影的VR体验。VR是必将走向主流的媒介,如何来使用VR媒介来讲述一个故事呢?田浩洋导演将在本次演讲中分享制作《无间道》VR电影的经验,团队所面临的挑战及解决方案,以及他对电影VR未来的看法。

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VR/AR颠覆未来的游戏娱乐形态

艺术是美好的事物,是人类社会发展衍生出的高级产物,具有改变世界的能力。游戏被称为第九艺术,但相较于其他八大艺术形式,刚刚发展了三十来年的电子游戏要走的路其实还很长,在刚刚走完探索期之后,它会逐渐的发现自己的历史使命,同其他八大艺术一样,为人类文明的发展做出自己真正的贡献,而且基于它人人都可参与的特质,它对人类社会发展的影响力将是空前的。今天我们要讨论的话题就是从大屏幕游戏,VR,AR来出发,展望未来的游戏娱乐会是什么样的?如何让娱乐不断升级!

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神奇的大脑:VR与科技

想了解为何VR能带来如此独特的体验吗?想知道什么是“身临其境”吗?明白为什么人们会有“晕动症”而非仅仅是“运动感知”吗?此次演讲将探讨VR困扰着人们的这些问题。深入了解人体内部机制,有助于更好地开发VR体验。

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